Collections

Nous avons inauguré fin 2018 un espace pour notre gamelab dans le bâtiment Anthropole.

Nous remercions chaleureusement les personnes suivantes pour leurs dons:

Marc-Olivier Aebischer, Raphaël Baroni, Philippe Baudraz, Sandro Dall’Aglio, Samuel Favre, Alexandre Garcia, Simon Hengchen, Ho Ngoc Huy, David Javet, Johan Jaquet, Selim Krichane, Oleg Loshkin, Sébastien Mader, Stéphanie Mader, Gérard Nüesch, Kevin Péclet, Philippe Rochat, Yannick Rochat, Romain Rossi, Gilles Steiner, Jérémie Théodoloz, Antoine Tuloup, Raphaëlle Urfer, Jean-François van de Poël, Michel Ziegler, l’association Pixels, l’association Itopie, et la section d’histoire et esthétique du cinéme de l’Université de Lausanne.

Si vous cherchez à donner des jeux, consoles ou ordinateurs, nous serons très heureux de vous renseigner (cliquer sur les mots qui précèdent pour envoyer un email).

Nous acceptons les dons, mais en fonction des cas nous redirigeons les demandes vers le Musée Suisse du Jeu à La Tour-de-Peilz, le Musée Bolo (situé sur le campus EPFL), ou l’association Swiss Video Game Archivists.

Pour l’histoire…

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Agenda

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  • École d’été en transposition ludique

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  • Headerrose GameLab Lausanne

    Conférence de Loris Rimaz

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  • Reference GameLab Lausanne

    Conférence «Mode et jeux vidéo» (Playfashion)

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  • Ng Vendredi Talos 86 GameLab Lausanne

    Numerik games

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  • Affiche V4 Finale GameLab Lausanne

    Le Château des jeux

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  • Image001 GameLab Lausanne

    « Digital Game Culture in Korea: The Social at Play » – Conférence de Florence M. Chee (Loyola University Chicago)

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  • P31 Niche A Genetics Survival Game Stray Fawn Studio 2048x1152 GameLab Lausanne

    Jeux vidéo et écologie – jouer le monde pour le sauver ?

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  • Format 4 3 GameLab Lausanne

    Vernissage de l’exposition Jeurassic Park au Musée Suisse du Jeu

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  • Videogame Archiving GameLab Lausanne

    Archiving Swiss Video Games – Stakes and Challenges

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  • Plaque Perec GameLab Lausanne

    Littérature et mathématiques: L’étrange exemple de l’OuLiPo – Conférence de Natalie Berkman

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  • Att00001 GameLab Lausanne

    Imaginer le faux, bonne idée pour résoudre un problème ? – Conférence de Jérôme Gavin

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  • Bong Aide GameLab Lausanne

    La lecture du code source d’anciens jeux vidéo – Conférence de Stéphanie Mader (CNAM-CEDRIC)

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