Enseignements UNIL & EPFL

De nombreux enseignements sont données à l’UNIL comme à l’EPFL autour du jeu vidéo.

Guillaume Guenat

  • Histoire sociale des médias (UNIL)
  • Sociologie de l’image (UNIL)

David Javet

  • Game Design & Prototyping (EPFL)
  • Le jeu vidéo à l’étude : enjeux historiques et transmédiatiques (UNIL)

Isaac Pante

  • Art génératif (UNIL)
  • Développement de jeux vidéo 2D (UNIL)
  • Fiction interactive (UNIL)
  • Réalité virtuelle et augmentée (UNIL)

Yannick Rochat

  • Histoire et préservation du jeu vidéo : état des lieux en Suisse (UNIL)
  • Le jeu vidéo : code source, lecture distante, dispositifs (UNIL)
  • Jeu vidéo et gamification (UNIL-EPFL)
  • Mathématiques ludiques (UNIL)
  • Plateformes et interfaces (UNIL)

Agenda

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  • École d’été en transposition ludique

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  • Headerrose GameLab Lausanne

    Conférence de Loris Rimaz

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  • Reference GameLab Lausanne

    Conférence «Mode et jeux vidéo» (Playfashion)

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  • Ng Vendredi Talos 86 GameLab Lausanne

    Numerik games

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  • Affiche V4 Finale GameLab Lausanne

    Le Château des jeux

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  • Image001 GameLab Lausanne

    « Digital Game Culture in Korea: The Social at Play » – Conférence de Florence M. Chee (Loyola University Chicago)

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  • P31 Niche A Genetics Survival Game Stray Fawn Studio 2048x1152 GameLab Lausanne

    Jeux vidéo et écologie – jouer le monde pour le sauver ?

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  • Format 4 3 GameLab Lausanne

    Vernissage de l’exposition Jeurassic Park au Musée Suisse du Jeu

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  • Videogame Archiving GameLab Lausanne

    Archiving Swiss Video Games – Stakes and Challenges

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  • Plaque Perec GameLab Lausanne

    Littérature et mathématiques: L’étrange exemple de l’OuLiPo – Conférence de Natalie Berkman

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  • Att00001 GameLab Lausanne

    Imaginer le faux, bonne idée pour résoudre un problème ? – Conférence de Jérôme Gavin

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  • Bong Aide GameLab Lausanne

    La lecture du code source d’anciens jeux vidéo – Conférence de Stéphanie Mader (CNAM-CEDRIC)

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