Projets de recherche

Le GameLab UNIL-EPFL participe à de nombreux projets de recherche en collaboration avec d’autres hautes écoles.

Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000 (3.2M CHF). Février 2023 – Janvier 2027. Projet Sinergia financé par le FNS (209248), en collaboration avec l’Université des arts de Berne (HKB), l’Université des arts de Zurich (ZHdK) et l’Université de Berne. L’objectif de ce projet interdisciplinaire est d’examiner les jeux vidéo développés en Suisse au cours de la seconde moitié du siècle dernier en tant que sources d’étude de la société suisse selon des perspectives historique, informatique, sociologique, ou venant des études du design, des médias, de la culture et du genre. Ce projet permettra de mettre en lumière dans quelle mesure les innovations informatiques ont eu lieu de manière indépendante ou en interaction avec les différentes régions linguistiques et culturelles de la Suisse.

Swiss Games Garden (bénévole, avec des collaborations en dehors du GameLab). Initiative débutée en 2014 par David Javet, Swiss Games Garden est une base de données de jeux vidéo suisses, c’est-à-dire conçus par des citoyen·ne·s suisses ou réalisés en Suisse. Un moteur de recherche permet d’explorer autant l’histoire du jeu vidéo en Suisse que des réalisations contemporaines. Le code source est disponible et toute aide ou suggestion de jeu manquant sont toujours les bienvenus !

Lausanne 1830 (100k CHF). Septembre 2021 – Juin 2022. Projet de recherche-création financé par le Collèges des humanités de l’EPFL, en collaboration avec Lausanne Time Machine et Digital Kingdom. Création d’un jeu vidéo axé sur les archives de la ville de Lausanne, à utiliser dans les écoles (cours d’histoire).

Teaching with Video Games (50k CHF). June 2021 – May 2022. Projet financé par l’instrument Agora Rolling Call du FNS (203354). Création d’ateliers de 2 périodes (90 minutes) basés sur la médiation et l’enseignement par le biais des jeux vidéo dans les écoles post-obligatoires, en collaboration avec des ingénieurs pédagogiques.

Pixelvetica (10k CHF) February 2021 – February 2022. Projet pilote financé par Memoriav (Association pour la préservation du patrimoine audiovisuel suisse), en collaboration avec l’Atelier 40a et le musée de l’ordinateur Bolo à Lausanne. État des lieux et bonnes pratiques sur et pour la préservation des jeux vidéo en Suisse.

Quatre Apparts et un Confinement (20k CHF). April 2020 – August 2020. Projet de recherche-création financé par l’Initiative pour l’innovation dans les médias (IMI). En collaboration avec Le Temps. Création d’un jeu vidéo documentant la vie quotidienne pendant le premier confinement en Suisse.

Agenda

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  • Img 20230826 145028 GameLab Lausanne

    Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu, La Tour-de-Peilz

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    Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu, La Tour-de-Peilz

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  • Inside The Wall Featured Image Stray GameLab Lausanne

    Let’s Play Nature (NIFFF Extended)

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  • Headerrose GameLab Lausanne

    Conférence de Loris Rimaz

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  • École d’été en transposition ludique

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  • Photo De Lorenzo Herrera Sur Unsplash  GameLab Lausanne

    Conference – Leisure electronics and the emergence of video games: Towards a genealogy of ludic practices and computing artifacts (2-3 May 2024)

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  • Headerrose GameLab Lausanne

    Conférence de Coline Métrailler

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  • Capture D E Cran 2024 03 10 A 23 52 37 GameLab Lausanne

    Conférence de Mathieu Schroeter consacrée à la restauration de Blupimana (1994)

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  • 4e49265b34dc30ae GameLab Lausanne

    Play-conférence: Promenades vidéoludiques, jouer à marcher?

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  • Jdr 2024 GameLab Lausanne

    Journée de la recherche en SSP : La recherche face à ses échecs

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  • Capture D E Cran 2024 02 13 A 07 57 44 GameLab Lausanne
    • Conférence

    Le sexisme dans les jeux en ligne: Cacher son genre pour jouer en paix?

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  • Capture D E Cran 2023 11 14 A 23 31 22 GameLab Lausanne

    Conférences de Véronique Dasen et Barbara Carè, suivies d’une projection

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