« Introduction à l’étude du jeu vidéo » : le plan de cours

C’est la seconde fois à l’Université de Lausanne qu’un cours est consacré à l’analyse du jeu vidéo.

« Introduction à l’étude du jeu vidéo » est donné par Selim Krichane les jeudis de 15h15 à 17h durant le semestre de printemps 2017. Le cours peut être suivi dans le cadre – entre autres – des Master of Arts en cinéma et en humanités numériques, mais aussi comme auditeur-rice libre ainsi qu’ont décidé de le faire de nombreux-ses étudiant-e-s déjà inscrit-e-s dans d’autres cursus.

Ce cours donne un bon aperçu de l’étude du jeu vidéo dans le domaine académique, mais aussi de quelques-uns des sujets d’étude des membres du GameLab puisque chacun d’entre nous interviendra dans le courant du mois d’avril (voir ci-dessous).

 

Semaine 1 : jeudi 23 février

Introduction : le jeu vidéo, objet d’études ? [tweets]

Semaine 2 : jeudi 2 mars

Etude du jeu, game studies, play studies : cartographie d’un champ d’études.

Semaine 3 : jeudi 9 mars

Intermédialité, convergences, contaminations : cinéma et jeu vidéo. [tweets]

Semaine 4 : jeudi 16 mars

Monde ouvert, circuit fermé : fiction et simulation en jeu.

Semaine 5 : jeudi 23 mars

Le récit acté : narration et jeu vidéo. [tweets]

Semaine 6 : jeudi 30 mars

Histoire(s) et historiographie du jeu vidéo. [tweets]

Semaine 7 : jeudi 6 avril

Textualités numériques : jouer avec le code, avec Isaac Pante. [tweets]

Semaine 8 : jeudi 13 avril

« Indie Games » : questionner les modes de production vidéoludiques, avec David Javet. [tweets]

Semaine 9 : jeudi 27 avril

Penser le code : « Critical Code Studies » avec Yannick Rochat. [tweets]

Semaine 10 : jeudi 4 mai

Des pratiques aux discours : le paratexte vidéoludique. [tweets]

Semaine 11 : jeudi 11 mai

Métajeu et habitus ludique : approches sociologiques du jeu vidéo. [tweets]

Semaine 12 : jeudi 18 mai

Le jeu des différences: cultural studies et game studies.

Semaine 13 : jeudi 1e juin

Wark, Galloway, Triclot : philosophies du jeu vidéo.
Retour sur quelques notions fondamentales de l’étude du jeu vidéo