Après le billet couvrant les jours précédant le colloque, voici une sélection de tweets couvrant la moitié de la première journée.
Pfiou, il y a du monde… du coup on a pas prévu assez de café… 😱 #uniljv pic.twitter.com/rqsJcBwT8I
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Mot d’accueil par Alain Kaufman et Olivier Glassey
C'est parti ! Mot de bienvenue de Alain Kaufmann et Olivier Glassey. #uniljv pic.twitter.com/asSMLJLoC3
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
So it begins…#uniljv pic.twitter.com/5EYuIO0tk6
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
C'est parti pour le colloque Penser (avec) la culture vidéoludique à Lausanne ! #uniljv #jeuxvidéo pic.twitter.com/MoqzHOG65K
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
"Je suis presque ému. Ces moments sont précieux." Olivier Glassey #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Olivier Glassey, qui soulignait que des colloques sur le jeu vidéo ont bien sûr eu lieu à l'@unil, mais restent rares. #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
« On ne peut pas jouer sans apprendre » Olivier Glassey #uniljv
— Isaac Pante (@IsaacPante) October 5, 2017
Olivier Glassey souligne la pluralité des approches dans le programme. Des horizons scientifiques différents. #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
"Le jv : en observant la pluralité des sciences qui s'y intéressent, on constate que c'est un terrain fertile pour la recherche" (Glassey). pic.twitter.com/0O8PVHa8gE
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
Oliver Glassey nous promet GameStudiesTycoonIV. Yapluka ! #uniljv #jeuxvidéo
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
Conférence inaugurale par Selim Krichane et David Javet
Conférence inaugurale par @SelimKrichane et @DavidJavet #uniljv pic.twitter.com/cUCklIpa3G
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Hé les belges, la Suisse nous met au défi ! 😉 #uniljv #jeuxvidéo pic.twitter.com/Pa9meFNEUs
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
« Ce colloque constitue un jalon dans la légitimation du jeu vidéo en Suisse » affirme @SelimKrichane #uniljv
— Isaac Pante (@IsaacPante) October 5, 2017
https://twitter.com/Qui_Cung/status/915841221117071360
@SelimKrichane propose une ligne du temps de l'évolution de l'étude du #jeuxvidéo #uniljv pic.twitter.com/t83bCav9D4
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
Le Che, jeu refusé par Infogrames retrouvé dans le fonds Bonnell, symbole de résistance pour notre champ. #uniljv pic.twitter.com/WALtlXSJko
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
(Ça aurait dû être un point d'interrogation.)
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Le Swiss Games Showcase – Liens, page web, répertoire = projet ambitieux d'archivage du #jeuxvidéo présenté par @DavidJavet #uniljv
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
La plateforme de jeux suisses est ici -> https://t.co/FkcpIQNQrC #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Une collaboration avec tous les devs suisses et @zarkonnen_com (entre autres). #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Mr. @DavidJavet pour un archivage du jeu vidéo suisse. #uniljv pic.twitter.com/AxejAPBbOw
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Le swiss game show case (nom provisoire) est un projet de l'@UNILGameLab qui retrace une histoire du jv en suisse et en Europe pic.twitter.com/J6q4yy1l0i
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
Première demie heure de colloque et j’ai déjà trouvé nos homologues suisses 🙂 #uniljv https://t.co/EYTMwRKwaC
— Louise Fauduet (@Louiseuh) October 5, 2017
Session «Presse et jeu vidéo en Suisse»
La session "presse et #jeuxvidéo en Suisse" débute #uniljv #Nintendo pic.twitter.com/O9BCPg7wSg
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
Les termes utilisés par la presse suisse dans les années 1990 pour nommer un jeu vidéo. @andymaitre #uniljv pic.twitter.com/UboBPmUFy8
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
"en Suisse, la nes est devenue tellement importante que le mot Nintendo était utilisé comme synonyme de 'jeux vidéo'." (Andy Maître) pic.twitter.com/E3dmXfyjPu
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
Dans les années 90, le jv est décrit comme une activité réservée a une génération : génération Nintendo, génération game boy. (Andy Maître) pic.twitter.com/ipaTGXucoA
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
Dans les années 90, utilisation d'un vocabulaire issus de l'addiction pour critiquer le jv pic.twitter.com/JznyYT3Mfw
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
L'impact de Doom et de Mortal Kombat sur le vocabulaire pic.twitter.com/wqc1JOTLfq
— esteban grine, PhD (@EstebanGrine) October 5, 2017
Andy Maître cite un grand nombre d'articles dans son travail de lecture de la presse suisse. Par exemple https://t.co/Tf55ZsHdsQ #uniljv pic.twitter.com/xW3737pGv4
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
La presse suisse abordait dj les #jeuxvidéo en suggérant ds les '90 que cette pratique était égalemt féminine 😉 poke @PayeTonJeu #uniljv
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
Présentation de la progression des mentions du jeu vidéo dans la presse romande, par Andy Maître #uniljv pic.twitter.com/GNVTtHrHyd
— Isaac Pante (@IsaacPante) October 5, 2017
La presse suisse aurait cessé de parler d'addiction aux jeux vidéo de 1995 à 2000. @andymaitre #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
L'émission de Tel Quel consacrée aux jeux vidéo en 1992 citée @andymaitre #uniljv https://t.co/c4peDZdacd
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Une magnifique pub tv de 1992 oppose déjà splendidement le #j2s et les #jeuxvidéo… #uniljv #çaremonteàloin
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
La presse romande des '90 n'oublie pas le positif des #jeuxvidéo 🙂 #uniljv pic.twitter.com/XYJy2aGdhV
— Ludilab (@Ludilab_) October 5, 2017
Le powerpoint de ma présentation est en ligne si intérêt : https://t.co/6D9SOzjne9 #uniljv
— Andy Maître (@andymaitre) October 5, 2017
Dans quelques minutes, je présenterai mon analyse de l'émission de Temps Présent "L'abus de jeux vidéo..": https://t.co/FEz8gMVk0n #uniljv
— Michael Perret (@MichaelPerret84) October 5, 2017
WOOOOOOOAH @MichaelPerret84 refait l'intro du Temps Présent de 2016 consacré aux jeux vidéo. #uniljv pic.twitter.com/XaYZgdjTo0
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017
Qui parle ? Comment ce texte est construit ? Quels points de vue et idéologies sont représentés ? @MichaelPerret84 #uniljv fait de l'EAM
— Thibault Philippette (@TPhilippette) October 5, 2017
Dans le public, @niels_weber demande si cela valait la peine de s'offusquer après ce reportage (bcp de réactions en ligne). #uniljv
— GameLab UNIL-EPFL (@GameLabUNILEPFL) October 5, 2017