Alors que le jeu vidéo est désormais exposé et sauvegardé en musée et que l’année 2016 voyait Selim Krichane défendre la première thèse de doctorat en game studies à l’Université de Lausanne, intitulée « La cameéra imaginaire. Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques », l’année 2017 s’ouvre quant à elle sur la création au […]
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